La création du Trikapalanet: Plus d’informations
Pré-requis: Théorème du codage mou interne au kernel

Avant de rentrer dans le vif du sujet, voici un petit pré-requis : Le théorème du codage mou.
Ce théorème est une forme particulière de la loi du codage bidirectionnel exprimée en termes de potentiel.
Explication vulgarisée:
Dans un réseau électrique de branches en parallèle du kernel, comprenant chacune un générateur de tension parfait en mou avec un élément bidirectionnel, la tension aux bornes des branches est égale à la somme des forces électromou respectivement multipliées par l’admittance de la branche, le tout divisé par la somme des admittances.
Le bit de poids fort du port C du Display Rack du VSP 800 est analogique ; cependant, la méthode d’Euler permet une Conversion analogique-numérique par un CNA qui, régulé avec un patch de quadriconvertisseur antigravitationnel, donne une fréquence de 233 Hz à savoir une vitesse angulaire médiane de 51 * exponentielle -t/2
La création du Trikapalanet
La création du Trikapalanet est causée par la surchauffe de la carte graphique du gamer.
En effet, L’élement bi-directionnel du vsp-800 (Contrôleur du chip) crée une réaction chimique dû à la temperature et à la force electromou du display rack.
De ce fait, le kernel interne à la carte graphique rentre en communication avec celui de la carte mère. Cela crée un champs magnétique.
Le Trikapalanet se crée !

Ils avaient déjà tout compris:
Rappel:
Ce dinosaure est purement fictif. Le trikapalanet a juste été créée pour un concours de référencement.
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Faire un lien:
<a href= »http://trikapalanet-dino.com/ » title= »trikapalanet dinosaure »>Trikapalanet</a>
Filed under: Trikapalanet - Introduction on septembre 26th, 2009













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